攻略ガイド/遺物・セット効果情報確認
CELL SURVIVOR / FIELD GUIDE

遺物攻略・効果とセット一覧

48枠の遺物と10セットを比較。初期効果・育成の節目・取得優先度を確認。

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CELL LAB · RELIC FIELD GUIDE

遺物は「次の1個」から選ぶ。

セット完成までの距離、いま使う武器、足りない育成資源。手持ちに合う取り方を見つけよう。

効果一覧から探す
48遺物の掲載枠
10セット効果
Lv1–6レベル別の効果

遺物の効果一覧

掲載確認 48枠

各遺物のLv1〜Lv6を横並びで比較できます。名称・セット名・対象武器で探せます。

CT=クールタイム、クリダメ=クリティカルダメージ。Lv欄は各レベルに掲載された効果で、Lv1からの合計値とは限りません。「—」は参照先に追加効果の記載がない欄です。神話2種はLv別表が公開資料にないため、右端に固有効果を記載しています。限定品の現在の入手可否はゲーム内で確認してください。

48 / 48 枠を表示

遺物48種のLv1〜Lv6の掲載効果、セット、取得の考え方
遺物・入手区分Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6セット/取得の考え方
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37式
エクセレント · 通常
クリティカルダメージ+0.5%クリティカルダメージ+1%クリティカルダメージ+1.5%クリティカルダメージ+2%クリティカルダメージ+2.5%クリティカルダメージ+3%

トイ完成用。単品のために希少資源を使う優先度は低め。

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嘘発見器
エクセレント · 通常
クリティカルダメージ+1%クリティカルダメージ+1.5%クリティカルダメージ+2%クリティカルダメージ+2.5%クリティカルダメージ+3%クリティカルダメージ+4%

会心率が育ってから活きる。セット対象外。

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永久機関
エクセレント · 通常
クールタイム短縮+0.1%クールタイム短縮+0.15%クールタイム短縮+0.2%クールタイム短縮+0.25%クールタイム短縮+0.3%クールタイム短縮+0.4%

小幅な回転率補助。無料入手分で育てる。

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がんこタートル
エクセレント · 通常
クールタイム短縮+0.1%クールタイム短縮+0.15%クールタイム短縮+0.2%クールタイム短縮+0.25%クールタイム短縮+0.3%クールタイム短縮+0.4%

トイ完成を兼ねた回転率補助。

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グリーンハンド
エクセレント · 通常
クリティカル率+0.2%クリティカル率+0.25%クリティカル率+0.3%クリティカル率+0.35%クリティカル率+0.4%クリティカル率+0.5%

トイ完成用。会心ダメージ型の補助。

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三秒間の漢
エクセレント · 通常
基礎攻撃力+1基礎攻撃力+2基礎攻撃力+3基礎攻撃力+4基礎攻撃力+5基礎攻撃力+6

序盤の底上げ。狙い撃ちより自然入手。

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ノースリーブ
エクセレント · 通常
基礎攻撃力+1基礎攻撃力+2基礎攻撃力+3基礎攻撃力+4基礎攻撃力+5基礎攻撃力+6

トレンドの不足枠なら確保。

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ピコピコハンマー
エクセレント · 通常
クリティカル率+0.2%クリティカル率+0.25%クリティカル率+0.3%クリティカル率+0.35%クリティカル率+0.4%クリティカル率+0.5%

トイ完成用。重複育成は余剰素材で。

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未確認
プランジャー
エクセレント · 通常
基礎攻撃力+1基礎攻撃力+2基礎攻撃力+3基礎攻撃力+4基礎攻撃力+5基礎攻撃力+6

序盤向け。セットがないため完成目的の優先対象外。

マスクマスク
エクセレント · 通常
基礎攻撃力+1基礎攻撃力+2基礎攻撃力+3基礎攻撃力+4基礎攻撃力+5基礎攻撃力+6

序盤優先。潔癖セットの最後の1種なら価値が上がる。

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アイスアメリカーノ
レア · 通常
スタミナ上限+2スタミナ上限+3スタミナ上限+5

ログイン間隔が長い人向け。火力不足の解決は別枠で。

快適プラス快適プラス
レア · 通常
基礎攻撃力+5消毒バブルの初期発射数+2基礎攻撃力+8消毒バブルの跳ね返り回数+5基礎攻撃力+10消毒バブルの初期発射数+3対象:消毒バブル

序盤優先。潔癖完成と対象武器の手数増加を両立。

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肩たたきライン
レア · 通常
攻撃力+1%マッサージ棒の初期発射数+1攻撃力+1.5%マッサージ棒のダメージ+30%攻撃力+2%マッサージ棒の初期発射数+2対象:マッサージ棒

対象武器を使うか、トレンド完成が近ければ優先。

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生粋の社畜
レア · 通常
スタミナ上限+2痛風の初期数量+1スタミナ上限+3痛風の初期サイズ+15%スタミナ上限+5痛風のダメージ頻度+15%対象:痛風

痛風を主力にするなら武器強化の節目を狙う。

キュキュッとキュキュッと
レア · 通常
クリティカルダメージ+2%医療用綿棒の初期サイズ+20%クリティカルダメージ+3%医療用綿棒のダメージ+30%クリティカルダメージ+5%医療用綿棒のダメージ頻度+20%対象:医療用綿棒

序盤優先。対象武器を使わなくても潔癖完成の候補。

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銀の針
レア · 通常
クリティカル率+0.4%鍼灸の分裂数+1クリティカル率+0.6%鍼灸の分裂数+2クリティカル率+1%鍼灸の分裂数+4対象:鍼灸

鍼灸を使うなら優先。使わない場合は会心率補助として判断。

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食いきれないパイ
レア · 通常
クリティカルダメージ+1%特効薬のサイズ+10%クリティカルダメージ+2%特効薬のダメージ+10%クリティカルダメージ+3%クリティカルダメージ+4%対象:特効薬

社畜完成や特効薬の補助に。汎用火力だけなら後回し。

ゲキマズ薬湯ゲキマズ薬湯
レア · 通常
クリティカルダメージ+2%魔法の本の持続時間+2秒クリティカルダメージ+3%魔法の本のダメージ間隔短縮+15%クリティカルダメージ+5%魔法の本のダメージ間隔短縮+20%対象:魔法の本

猛毒セットの不足枠、または魔法の本を使う場合。

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注射器
レア · 通常
基礎攻撃力+5大型メスの初期の刃の数+1基礎攻撃力+8大型メスのダメージ+30%基礎攻撃力+10大型メスの初期の刃の数+2対象:大型メス

大型メスの手数を増やしたいときに。

生コーラ生コーラ
レア · 通常
クリティカルダメージ+2%衛星嵐の持続時間+2秒クリティカルダメージ+3%衛星嵐のダメージ+30%クリティカルダメージ+5%衛星嵐の初期発射数+1対象:衛星嵐

衛星嵐を使うなら優先候補。猛毒完成にもつながる。

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溶接面
レア · 通常
クリティカル率+0.4%除細動器の伝導回数+2クリティカル率+0.6%除細動器のダメージ+30%クリティカル率+1%除細動器の伝導回数+4対象:除細動器

除細動器の伝導を伸ばすときに。

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ラーメン
レア · 通常
攻撃力+1%骨増殖症の初期数量+1攻撃力+1.5%骨増殖症の初期サイズ+20%攻撃力+2%骨増殖症の初期数量+2対象:骨増殖症

対象武器を使用中なら手数の増える節目を優先。

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鬼火
エピック · 通常
対局報酬+5%回転ダガーの初期数量+1対局報酬+5%回転ダガーの回転速度+20%対局報酬+5%回転ダガーの初期数量+2対象:回転ダガー

手動周回の育成効率向け。プレミアム・社畜の2セット対象。

強力接着剤強力接着剤
エピック · 通常
攻撃力+3%液体窒素機のレーザー数+1攻撃力+4%液体窒素機のレーザー持続時間+2攻撃力+5%液体窒素機のレーザー数+2対象:液体窒素機

汎用火力の有力候補。対象武器を使えば追加効果も活きる。

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ゲロゲロの彫像
エピック · 通常
お得ショップの無料更新+1電撃ラケットの連打数+1お得ショップの無料更新+1電撃ラケットのサイズ+20%お得ショップの無料更新+1電撃ラケットのダメージ+100%対象:電撃ラケット

ショップを活用する人向け。更新しても購入資源は別途必要。

後悔の薬後悔の薬
エピック · 通常
クールタイム短縮+0.5%カプセルの初期発射数+1クールタイム短縮+0.5%カプセルの連射数+1クールタイム短縮+0.5%カプセルの貫通数+2対象:カプセル

通常入手の優先候補。カプセル強化とセーフティ完成を兼ねる。

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故人のカツラ
エピック · 通常
攻撃力+3%毛一本の初期数量+1攻撃力+4%毛一本の初期数量+2攻撃力+5%毛一本の初期数量+3対象:毛一本

汎用火力の有力候補。トレンドが完成間近ならさらに優先。

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ゾンビ探知機
エピック · 通常
クリティカル率+0.5%小型回復タワーの初期発射数+1クリティカル率+1%小型回復タワーのダメージ+20%クリティカル率+1.5%小型回復タワーのダメージ頻度+10%対象:小型回復タワー

タワー使用時、または会心率を補いたい編成向け。

デカい金歯デカい金歯
エピック · 通常
高品質オプションの出現率+1%ルーレットのオレンジスキル確率+10%高品質オプションの出現率+2%ルーレットのオレンジスキル確率+10%高品質オプションの出現率+3%ルーレットのオレンジスキル確率+10%対象:ルーレット

欲しいオプションに届かず負ける場合の候補。特定効果を保証はしない。

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天下御免の宝剣
エピック · 通常
クリティカルダメージ+2%レーザーメスの追加斬撃+1クリティカルダメージ+3%レーザーメスの追加斬撃+1クリティカルダメージ+5%レーザーメスの追加斬撃+1対象:レーザーメス

レーザーメス採用、または猛毒完成を狙うときに。

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クリヘラジカ
エピック · クリスマス限定
クリティカル率+2%カプセルの基礎ダメージ+5%クリティカル率+2%カプセルの基礎ダメージ+5%クリティカル率+2%カプセルの基礎ダメージ+5%対象:カプセル

カプセル・会心型に。サンタの不足枠なら重複より初取得。

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パトうさちゃん
エピック · イースター限定
クリティカルダメージ+2%うさちゃんの移動速度+10%クリティカルダメージ+3%うさちゃん砲のダメージ+30%クリティカルダメージ+3%うさちゃん砲のダメージ+50%対象:うさちゃん砲

うさちゃん砲使用時に優先。イースター完成にも必要。

V-ウイルスV-ウイルス
伝説 · 通常
クリティカルダメージ+5%絆創膏の初期発射数+1クリティカルダメージ+6%絆創膏の初期発射数+1クリティカルダメージ+8%絆創膏の初期発射数+2対象:絆創膏

会心型・猛毒セット向け。会心率が低ければ汎用攻撃力を先に検討。

サプライズ父子鑑定サプライズ父子鑑定
伝説 · 通常
クリティカル率+1%クリティカル率+1.5%クリティカル率+2%

セーフティの不足枠なら優先。会心率を補う用途もある。

至高のVIPカード至高のVIPカード
伝説 · 通常
強化コスト-3%強化コスト-4%強化コスト-5%

コイン不足で育成が止まる人向け。プレミアム完成も狙える。

鼻水ドラゴンの御璽鼻水ドラゴンの御璽
伝説 · 通常
スイープ報酬+5%鼻水ドラゴンの初期発射数+1スイープ報酬+5%鼻水ドラゴンの初期発射数+1スイープ報酬+5%鼻水ドラゴンの初期発射数+2対象:鼻水ドラゴン

毎日スイープする人の長期育成候補。手動報酬とは区別。

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バブルガム
伝説 · 通常
基礎攻撃力+10蛙子の初期発射数+1基礎攻撃力+15蛙子の初期発射数+2基礎攻撃力+20蛙子の初期発射数+3対象:蛙子

セーフティ完成用に優先。蛙子を使わなくてもセットと基礎攻撃力は別に評価。

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クリスマスツリー
伝説 · クリスマス限定
基礎攻撃力+15基礎攻撃力+16基礎攻撃力+17基礎攻撃力+18基礎攻撃力+19基礎攻撃力+20

サンタ完成が近いなら優先。単品だけのために限定予算を使い切らない。

サンタの帽子サンタの帽子
伝説 · クリスマス限定
クリティカルダメージ+5%

会心率が高いほど有用。サンタセットの不足枠なら優先。

キラエッグキラエッグ
伝説 · イースター限定
レベルアップの消費コイン-3%レベルアップの消費コイン-4%レベルアップの消費コイン-5%

育成効率とイースター完成を兼ねる。コイン不足なら先に確保する候補。

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聖光杯
伝説 · イースター限定
基礎攻撃力+15基礎攻撃力+16基礎攻撃力+17基礎攻撃力+18基礎攻撃力+19基礎攻撃力+20

残り1種でイースターが揃うなら、単品性能以上の価値。

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狂風刀
伝説 · 狐火夜祭限定
最初の武器が命中した時、確率で基礎攻撃力1200%分のダメージを与える狂風刀を発動全体ダメージ+1%狂風刀の命中時、ウイルスを少しノックバックする狂風刀のノックバック距離+50%全体ダメージ+2%狂風刀のノックバック距離+50%対象:初期武器が発動条件

押し返しが必要な場面向け。命中数だけから発動回数は算出できない。

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蝕骨刀
伝説 · 狐火夜祭限定
最初の武器が命中した時、確率で基礎攻撃力1200%分のダメージを与える蝕骨刀を発動全体クリティカルダメージ+2%蝕骨刀の命中時、毒状態を付与蝕骨刀の毒持続時間+3秒全体クリティカルダメージ+3%蝕骨刀の毒持続時間+5秒対象:初期武器が発動条件

毒を活かす継続戦向け。毒の係数・発動率が未確認のため三刀内の火力順位は保留。

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金雷刀
伝説 · 狐火夜祭限定
最初の武器が命中した時、確率で基礎攻撃力1200%分のダメージを与える金雷刀を発動全体ダメージ+1%金雷刀の命中時、0.2秒間の麻痺効果を付与麻痺の持続時間+0.1秒全体ダメージ+2%麻痺の持続時間+0.1秒対象:初期武器が発動条件

足止めが必要ならLv3が目標。ボスへの有効性は未確認。

盾柴の像盾柴の像/剣盾の像
神話 · 夜風など限定

固有効果:基礎攻撃力 +20、最終与ダメージ +10%。全体クリダメ +5%、バトル報酬 +10%、成長上限の拡張

単品の汎用火力を求める有力候補。名称が資料で異なるため同効果の掲載枠として併記。

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竜の牙
神話 · サーカス限定
命中時、前方へさらに2つ分裂虫歯カッターの基礎ダメージ2倍分裂弾ダメージ+100%分裂弾ダメージ+200%分裂弾サイズ+20%分裂弾数+2

共通効果:基礎攻撃力 +10、成長上限の拡張

対象:虫歯カッター

虫歯カッターを主力にする場合に優先。武器を使わないなら汎用遺物を先に。

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ゴールデンブーツ
神話 · ピッチ限定
ゴール出現までの必要回数−2/命中時に分裂ボールの基礎ダメージ2倍ボールのバウンド回数+2ボールのダメージ+100%ボールのダメージ+200%ボールの分裂弾数+2

共通効果:基礎攻撃力 +10、成長上限の拡張

対象:サッカーボール

サッカーボールを主力にする人向け。専用武器との合計費用で判断。

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鋼鉄の心
神話 · 限定パック

固有効果:基礎攻撃力 +5。ノーマル・ハード・ヘルの初回クリアで、それぞれ攻撃力 +1。過去のクリア分の扱い・上限は未確認

初回クリアを進める育成向け。掲載例の+390を全員共通の保証値にはしない。

セット効果一覧

10セット

必要な遺物と、セット成立・各★段階の掲載値を比較できます。列同士を足し算する表ではありません。

★はセット効果の段階です。必要な各遺物の星・レベル条件はゲーム内のセット画面で確認してください。公開資料だけでは全セットの発動・強化条件を確定できていません。スマホでは表を横にスクロールできます。

セット・必要な遺物効果対象セット成立★3★4★5★6
潔癖セット

序盤の第一候補。低レア3種で全体の攻撃力を補える。

攻撃力+5%+6%+7%+8%+10%
セーフティセット

回転率を上げたい編成に。伝説2種が必要なので、あと1種なら優先度を上げる。

クールタイム−2%−4%−6%−8%−10%
イースターセット

会心率が高い編成の有力候補。限定3種を揃えられる交換機会に狙う。

クリダメ+20%+35%+50%+65%+80%
猛毒セット

通常入手枠で会心を伸ばす。衛星嵐など対象武器を使うなら単品強化も活かせる。

クリダメ+10%+15%+20%+25%+30%
プレミアムセット

報酬・コイン・オプション補助を集めながら完成を狙える。

攻撃力+50+100+150+200+250
サンタセット

固定値の攻撃力。今の基礎値が低いほど相対的な伸びが大きい。限定枠。

攻撃力+100+160+220+280+340
トレンドセット

自然に集めて完成を狙う。カツラの単品効果も汎用的。

攻撃力+30+60+90+120+150
トイセット

低レアで揃える序盤の底上げ。希少な選択券を使う前に無料入手を待つ。

攻撃力+10+20+30+40+50
社畜セット

長時間ログインできず上限に当たる人向け。回復速度アップではない。

スタミナ上限+2+3+4+5+6
三刃の合撃

三刀の追加攻撃を強化。全武器のダメージ+250%ではない。発動頻度は未確認。

狐火夜祭の遺物ダメージ+50%+100%+150%+200%+250%

どれから取得する?

当サイトの考察

同じレア度・同程度の費用で選べる場面を想定した目安です。自由に選べる交換と、狙いが出るまで引くランダムガチャは分けて考えます。

01 / 序盤・無課金

潔癖を完成させる

マスク・快適プラス・キュキュッとは低レアで揃う組み合わせ。初期セットの攻撃力+5%を狙い、無料の鍵や自然入手で不足枠を埋めるのが第一候補です。

次点:トイ・トレンドがあと1つならそちらも確認。未所持だからと、使わない武器の専用強化を先に取る必要はありません。

02 / 通常入手・汎用火力

セーフティの不足枠を取る

後悔の薬・バブルガム・サプライズ父子鑑定の3種。主力の発動回数を増やす目的に合います。カプセルを使うなら、後悔の薬のLv2・4も明確な育成目標です。

まだ遠いなら:伝説2種を追い続けるより、故人のカツラ・強力接着剤の攻撃力+3%や、今使う武器の重要効果を比較します。

03 / 会心型・限定交換

イースターは完成を優先

会心率が育っているなら、キラエッグ・聖光杯・パトうさちゃんの初取得で3種を揃える価値が高まります。うさちゃん砲を使うならパトうさちゃん、コイン不足ならキラエッグが単品でも候補。

予算条件:3種が揃わない場合は単品で役立つものを。★6の+80%を、初取得時の効果として見積もらないこと。

04 / 日々の育成

不足する資源に合わせる

スイープ中心なら鼻水ドラゴンの御璽、手動バトルなら鬼火、強化用コインが足りなければVIPカード。長く使うほど報酬増・節約の機会が増えます。

ただし:今の壁がクリア不能なら火力や妨害を先に。社畜のスタミナ上限増は、溢れを防ぐ効果であって回復を速めません。

05 / 限定の単品性能

盾柴の像は汎用、牙・ブーツは専用

盾柴の像の最終与ダメージと報酬補助は、武器を替えても使う候補。竜の牙・ゴールデンブーツは、それぞれ虫歯カッター・サッカーボールを主力にする予定がある場合に優先します。

判断軸:神話という色だけで選ばず、武器と遺物の両方を育てる費用と、次の解放までの距離を見ます。

06 / 狐火夜祭

三刀は必要な役割と完成距離で

押し返しなら狂風刀、麻痺なら金雷刀のLv3、継続ダメージなら蝕骨刀が候補。三刃の合撃を完成できる未所持枠は、重複取得との比較対象です。

順位を固定しない理由:発動率・内部CT・毒の係数が不明。1200%という倍率だけでは実戦のDPSも、三刀の最強も決まりません。

「あと1つ」と「重複で重要効果」を比べる

例えばバブルガムだけ未所持なら、取得で自身の効果に加え、セーフティ成立も狙えます。一方、セット完成が遠く、後悔の薬の次の育成でカプセル連射が解放されるなら、今の主力に効く強化を先にする判断もあります。取得1回で次のLvに上がるとは限らないため、必要な欠片数も確認します。

クリダメ+80%でも、総火力+80%ではない

単純な会心モデルで、会心率50%・会心倍率2倍の攻撃を考えます。クリダメ+80ポイントで倍率が2.8倍になると仮定すると、平均倍率は1.5倍から1.9倍へ、伸びは約26.7%。会心率10%なら約7.3%です。これは比較用の計算例で、ゲーム内の全ダメージ計算を検証したものではありません。

CT−10%も、すべてのダメージが10%増えるわけではない

短縮がそのまま攻撃間隔に効き、他の制約がなければ、発動回数は1÷0.9で約11.1%増える計算です。既存の短縮、持続時間、上限、対象外の攻撃で実際の伸びは変わります。

固定攻撃力と攻撃力%は、現在の値で比較する

同じ基準値に適用される単純モデルなら、攻撃力+100と+5%が並ぶのは基準値2,000のときです。序盤は固定値が大きく見えやすく、育成が進むと割合の価値が増します。実際の加算順は未検証なので、ゲーム内の取得前後の表示で確かめてください。

出典と確認範囲

確認日:2026年9月22日。公開攻略資料のゲーム数値を整理した非公式データです。48枠・10セットを掲載していますが、全実装遺物の網羅や最新アプリとの完全一致を保証するものではありません。取得の考え方は当サイト独自の考察で、実機の比較検証は未実施です。

Lv欄と累計値、通常効果とセット効果は区別しています。画像は名称との対応を確認できたものを掲載し、確認できないものは「画像未確認」と表示しています。セットの★条件、三刀の発動確率、成長上限の具体値、鋼鉄の心の過去クリア分の扱いは未確認です。不明点は推測した数値で埋めていません。